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‘Sable’: um jogo de arte para quem gosta de jogos de aventura e vice-versa

Sabre

Desenvolvido por: Shedworks

Publicado por: Raw Fury

Disponível em: PC, Xbox One, Xbox Series X / S

Dos muitos jogos que se inspiraram na série Zelda, poucos enriqueceram a fórmula como Sable, um jogo de aventura requintado que renuncia à mecânica de combate em favor da exploração e uma abordagem do tipo pegar ou largar para os quebra-cabeças. O apelo de Sable está em sua estética, que faz o jogador querer ouvir e ver mais. Sua atração sensual origina-se principalmente dos visuais de cores marcantes e linhas finas - uma homenagem ao artista francês Jean Giraud, mais conhecido como Moebius - e sua trilha sonora suave e agilmente modulada pela banda indie Café da Manhã Japonês . Aqui está um jogo de arte para quem também gosta de jogos de aventura ou vice-versa.

Situado entre as dunas do planeta deserto de Midden, Sable segue a heroína titular enquanto ela deixa sua tribo nômade e parte em uma jornada para aprender sobre o mundo e cumprir um rito de passagem - sua entrada simbólica na idade adulta. No início, vemos ela entrar em um templo e sentar-se contemplativamente diante de uma estátua do rosto de uma mulher. Saindo do templo, Sable se junta a sua tribo, cujos membros a cumprimentam com expectativa, já que é seu dia de se tornar um Planador. Por meio de uma série de tarefas e da realização de um ritual, ela adquire uma hoverbike e a habilidade de descer suavemente pelo ar envolto em uma bolha vermelha.

Depois de ganhar sua habilidade de planar, Sable descobre que sua tribo fugiu da área próxima e a deixou por conta própria. Seu único imperativo é explorar o mundo e, se quiser, ganhar máscaras. As máscaras farão parte de uma cerimônia de iniciação quando ela se juntar à sua tribo e escolher a máscara ou identidade que adotará como adulta. A maioria das máscaras no jogo são adquiridas através da obtenção de medalhas por meio da realização de tarefas para algumas das pessoas que Sable encontra ao longo de sua jornada - estalajadeiros, mecânicos, etc. (sussurro de máquina). Ganhe três emblemas de um tipo específico e Sable pode levá-los a um lançador de máscaras que irá moldá-la por meio de um processo nem um pouco mundano. Com uma luz radiante saindo de trás de um capuz com capuz, um lançador de máscaras esperará pacientemente enquanto Sable alcança uma poça de luz branca que emana de debaixo do capuz e recupera uma máscara.

Conforme Sable explora o mundo ao seu redor, ela vai encontrar naves espaciais abandonadas que assumem a forma de caixas de quebra-cabeça. Semelhante aos quebra-cabeças dos jogos Zelda, essas áreas exigem que ela manipule fontes de energia para elevar e mover plataformas. Isso permite que ela acesse o I.A. sistemas para descobrir informações sobre as origens da tripulação do navio que partiu há muito tempo. (Por falar em Zelda, a capacidade de Sable de escalar paredes, que desempenha um papel importante na resolução de quebra-cabeças, lembrará qualquer pessoa que tenha jogado Zelda: Breath of the Wild de sua mecânica de resistência.) Outras missões exigem que Sable execute tarefas fantásticas, como colecionar excrementos de besouro e um pouco de trabalho de detetive leve.

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Percorra o mundo e logo Sable receberá uma nota informando que sua tribo voltou e que ela pode começar a iniciação direito. A zibelina pode ser concluída sem que nada se aproxime de um encanamento exaustivo de seu conteúdo. Eu saúdo os desenvolvedores por adotarem uma das abordagens mais fáceis para um jogo final que encontrei em um jogo de mundo aberto.

Sable é excelente em evocar a alegria do movimento e uma sensação de calma. Dirigir a hoverbike por grandes extensões de deserto é um prazer. As dunas de areia têm um jeito de agitar Sable como se ela estivesse em um mar árido de tons variados e belos. Achei fácil me perder na fantasia do jogo de viajar por um mundo desconhecido, passear.

Vale a pena considerar o que torna Sable uma maravilha visual. Ao contrário de muitos jogos de aventura com um bom orçamento, o estilo de arte de Sable abraça um minimalismo suntuoso. Do ponto de vista visual, cada linha e cada matiz parecem ter um propósito, em contraste com tantos outros jogos que juntam cor sobre cor e detalhe sobre detalhe como se mais cores e efeitos visuais equivalessem a gráficos melhores. Sable não é um jogo que parece ter sido projetado por um comitê de interesses múltiplos. Não prevejo que exija uma versão remasterizada com visuais aprimorados.

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Christopher Byrd é um escritor que mora no Brooklyn. Seu trabalho apareceu no New York Times Book Review, no New Yorker e em outros lugares. Siga-o no Twitter @Chris_Byrd .

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