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‘Road 96’: O conceito entrega, mas faltam detalhes

correção

Esta análise foi publicada originalmente com o título do jogo incorreto. O título do jogo é 'Road 96'.

Estrada 96

Desenvolvido por: DigixArt

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Publicado por: DigixArt, Plug In Digital

Disponível em: Nintendo Switch, PC

Piedade dos pobres adolescentes confiados aos meus cuidados. Tentei ajudá-los a escapar de seu país totalitário, mas a maioria foi presa perto da fronteira. Outros foram baleados e mortos. Os poucos que afastei de Petria estavam com pouco dinheiro, com sinais vitais que não eram bons e não tenho ideia se eles encontraram uma vida melhor do outro lado da fronteira. Eu não posso dizer o que aconteceu com aquele que tocou mal o instrumento musical, ou aquele que jogou air hockey mal, ou aquele que serviu mal as bebidas ou aquele que sempre perdia no Connect Four. Nenhum deles tinha muito mais do que um esboço de personalidade, o que tornava difícil formar qualquer vínculo. Portanto, embora eu não tivesse simpatia por sua situação e não tivesse me incomodado com a política dura que dilacerava seu país, gostava de acompanhar suas viagens porque geralmente era um prazer ver qual seria a próxima situação estranha que se abateria sobre eles.

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Ambientado em 1996, Road 96 é um jogo cujas qualidades formais apreciei mais do que suas particularidades. Ao longo de dez episódios, sua campanha segue dez adolescentes diferentes enquanto eles tentam fazer o seu caminho para o norte, para a Estrada 96, que leva a um muro de fronteira patrulhado por guardas loucos no gatilho. A partir do segundo episódio, os jogadores escolhem um dos três personagens anônimos que começam sua jornada com atributos variados - por exemplo, saúde e mesada - de diferentes pontos do mapa. Enquanto os adolescentes pedem carona, dirigem ou abrem caminho a pé de um lugar para o outro, eles encontram um pequeno elenco de personagens: um policial de bom coração, a filha de um notável funcionário público, uma personalidade insípida da TV que apoia o regime , um revolucionário arrependido, dois criminosos de terceira categoria, um gênio da computação de 14 anos e um homem com um assassinato em mente. Os enredos dos personagens não-jogadores se misturam ao longo dos episódios, mas o fio condutor que os une é um momento de violência ocorrido em 1986, quando uma explosão atribuída às Brigadas Negras, um grupo de oposição antigovernamental, ceifou a vida de inúmeras pessoas reunidos ao longo de uma passagem na montanha.

'Road 96 ″ não tem nada de perspicaz ou satírico a dizer sobre política ou outros tópicos importantes com os quais flerta. Em algum momento, ouvi as palavras supressão de eleitores surgindo, bem como conversas sobre as minas de ferro, os campos de trabalho, para os quais adolescentes dissidentes são enviados, mas na verdade é apenas um pano de fundo - um meio de explicar que as crianças estão na estrada . Numerosas vezes durante meu jogo, pensei em como seria interessante se, digamos, além de dar aos jogadores a oportunidade de dormir em caixas de papelão e depois sair no dia seguinte, houvesse uma discussão contínua sobre o estresse da falta de moradia ou consequências mais profundas do colapso na beira da estrada de exaustão e tendo seus bolsos esvaziados por bandidos invisíveis.

Embora eu tenha achado a maioria dos pontos de virada e o diálogo úteis, na melhor das hipóteses, achei a construção geral da 'Estrada 96' promissora. Construir um jogo com escolhas narrativas ramificadas em torno de uma série de viagens rodoviárias é um conceito fantástico que eu gostaria de ver feito melhor do que aqui, porque oferece uma grande flexibilidade criativa. A maneira como Road 96 corta de cena em cena e regularmente apresenta novos minijogos mantém as coisas frescas, apesar de seu arco de história sem brilho. A analogia que me veio à mente enquanto o examinava era assistir a um filme B feito por um diretor de talentos óbvios. Não pude deixar de pensar como cada cena poderia ter sido melhorada com mais refinamento (embora deva dizer que a música no jogo é muito boa).

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Como está, 'Road 96' parece uma prévia de um futuro melhor no qual outro jogo enxerta mais sofisticação em seu modelo robusto.

Christopher Byrd é um escritor que mora no Brooklyn. Seu trabalho apareceu no New York Times Book Review, no New Yorker e em outros lugares. Siga-o no Twitter @Chris_Byrd .

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