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‘Ratchet and Clank: Rift Apart’ é uma vitrine maluca para o potencial visual do PS5

Ratchet and Clank: Rift Apart

Desenvolvido por: Jogos da Insomniac

Publicado por: Sony Interactive Entertainment

Disponível em: Playstation 5

Ratchet and Clank: Rift Apart é como uma exibição de fogos de artifício de mais de 20 horas. É puro espetáculo - cascatas de cores exuberantes em volta de tropas polidas de jogabilidade. O décimo sétimo jogo da longa série, sobre um funileiro aventureiro e seu companheiro robô, é outra aventura alegre que gira em torno de piadas idiotas e sequências de ação malucas.

Após uma breve abertura cinematográfica que mostra Rivet, a contraparte feminina de Ratchet, roubar algumas informações e salvar um companheiro rebelde, o jogo corta para o Festival de Heróis, onde Ratchet e Clank (o robô parceiro de Ratchet) serão homenageados por seu heroísmo no espaço. Para Clank, o festival é uma oportunidade de mostrar seu apreço ao amigo. No clímax da cerimônia ele presenteia Ratchet com um Dimensionador, uma ferramenta capaz de abrir portais para diferentes dimensões. O presente de Clank tem como objetivo ajudar Ratchet a encontrar o resto de seu companheiro Lombax , uma raça felina conhecida por suas proezas técnicas, cujo paradeiro é um mistério.

O plano dá errado depois que seu antigo antagonista, Dr. Nefarious, embosca a cerimônia e tenta fugir com o Dimensionador, que é danificado na briga, fazendo com que várias fendas entre as dimensões se abram. Ratchet e Clank se separam durante o incidente e acabam em uma dimensão onde Nefarious é o governante supremo.

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Como muitas outras obras da cultura pop nos dias de hoje, Rift Apart é apaixonado por dimensões paralelas. Rivet, por exemplo, vive naquela dimensão onde o Dr. Nefarious é um déspota conhecido como Imperador Nefarious. O jogo apresenta um ângulo semelhante, mas diferente, dando a Rivet um braço mecânico e fazendo-a desconfiar dos robôs por razões que ficarão claras mais tarde.

Logo após a calamidade no festival, Clank conhece Rivet, que demora a acreditar em sua história até encontrar tempo para verificá-la de forma independente. Em outro lugar, enquanto Ratchet está procurando por Clank, ele se depara com um robô melancólico que está relutante em entrar em sua empresa. Alerta de spoiler: Com o tempo, Ratchet faz amizade com o robô, que se autodenomina Kit, e os dois trabalham juntos para tentar reconstruir o Dimensionador.

Ratchet and Clank: Rift Apart é um jogo de aventura convencional, particularmente bem equilibrado, com seções de tiro, plataformas e quebra-cabeças convencionais. Com a generosa moeda do jogo, há um monte de armas que os jogadores podem comprar para Ratchet e Rivet. Além de sua pistola a laser comum ou lançador de foguetes, existem armas que lançam diferentes tipos de lacaios que atacarão seus inimigos por você: um que transforma os inimigos em cubos de gelo, outro que lhe concede um escudo reflexivo e muitos mais - todos com grandes árvores de atualização. Alternar entre armas é como alternar entre diferentes efeitos especiais, o que torna os ambientes abundantemente detalhados do jogo muito mais vibrantes. Um novo jogo plus permite que você carregue seu arsenal para um novo arquivo salvo e adquira armas que antes não estavam disponíveis.

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De vez em quando, o Clank e o Kit são chamados para reparar anomalias dimensionais. Essas seções de quebra-cabeça requerem que ajudem uma série de suas cópias ou possibilidades fantasmagóricas a encontrar uma rota de uma extremidade de uma estrutura semelhante a uma grade até a outra. Deixados por conta própria, as possibilidades avançam em uma direção até que uma força externa redirecione seus movimentos. Exceto pela última seção do último quebra-cabeça, achei essas seções bastante fáceis de entender. (Eu poderia dizer o mesmo para os adversários no jogo.)

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Para aqueles que procuram uma experiência familiar e de grande sucesso, Ratchet and Clank: Rift Apart verifica as caixas. É hipercinético e cheio de personagens de aparência fofa que carregam suas emoções em suas mangas. Se você viu um dos trailers, basicamente sabe no que está se metendo: algo totalmente familiar, mas com gráficos de última geração. Em outras palavras, do ponto de vista do marketing, é uma aposta segura.

Christopher Byrd é um escritor que mora no Brooklyn. Seu trabalho foi publicado no New York Times Book Review, no New Yorker e em outros lugares. Siga-o no Twitter @Chris_Byrd .

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