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‘Psychonauts 2’: uma obra-prima da comédia

Psiconautas 2

Desenvolvido por: Double Fine Productions

Publicado por: Xbox Game Studios

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Disponível em: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S

Se você tivesse sido capaz de me ver enquanto eu avançava em Psychonauts 2, você teria me ouvido falar coisas como: 'isso é maluco !,' 'de jeito nenhum!' E 'o quê?!?' Acompanhando estes delírios extremamente articulados foi um pensamento que encontrei girando repetidamente em minha cabeça: há algo exaustivo nas verdadeiras obras-primas.

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Psychonauts 2 é a sequência de um dos jogos mais elogiados pela crítica que agraciou tanto o Xbox original quanto o PlayStation 2. Os psiconautas de 2005 apresentaram aos jogadores Razputin Raz Aquato, o descendente de uma trupe de artistas de circo que foge de sua família para se juntar uma rede internacional de espiões composta de médiuns também conhecidos como os psiconautas. Raz tem a capacidade de mergulhar nas mentes das pessoas e explorar as construções mentais que moldam sua visão de mundo. Em Psychonauts 2, ele tenta descobrir uma toupeira na organização dos Psychonauts, bem como evitar uma ameaça do inimigo do grupo, Maligula, uma mulher há muito considerada falecida, cuja relação com a organização constitui um dos principais mistérios da história. A jornada de Raz o leva às mentes dos fundadores originais dos Psiconautas, muitos dos quais carregam feridas psíquicas de seus encontros com Maligula.

Não me lembro exatamente quando me ocorreu que Psychonauts 2 é um dos melhores jogos de aventura cômica que já joguei. Eu sei que isso começou a ficar sob minha pele quando, no início, enviei Raz se teletransportando entre os pensamentos de uma mulher (usando sua habilidade de Conexão Mental) para religar conceitos em seu cérebro de modo a mudar seu comportamento cauteloso. Na maioria dos jogos, o teletransporte é simplesmente um meio para um fim, uma maneira conveniente de correr de um ponto a outro e nada mais. Mas, como acontece com muito do Psychonauts 2, a mecânica serve para enriquecer a espinha dorsal narrativa do jogo. O mesmo vale para os adversários que Raz encontra. Eles personificam diferentes obstáculos mentais, como pensamentos ruins - criaturas que correm e tentam explodir na sua cara - e juízes - homens de peruca que empunham martelos ameaçadores. Há uma consistência temática em Psychonauts 2 que o torna especialmente envolvente. Embora Raz tenha muitas ocasiões para simplesmente correr e atacar os inimigos, o jogo está repleto de detalhes idiossincráticos, dando-lhe um sabor geral que está longe de ser genérico.

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O repertório de habilidades especiais de Raz vai desde a bastante paroquial Pyrokinesis e PSI Blast (que, respectivamente, permitem que ele ateie fogo às coisas com sua mente e atire projéteis de energia mental) até habilidades mais imaginativas que os desenvolvedores usam bem. Por exemplo, a clarividência permite que Raz entre na mente dos outros e se veja de sua perspectiva. Isso leva a algumas cenas divertidas, já que algumas pessoas o veem sob uma luz nada lisonjeira. (Caí na gargalhada quando vi que um de seus conhecidos o olhava como um rato.) A projeção é outra habilidade interessante que é adquirida no final do jogo, dando a Raz o poder de conjurar uma versão bidimensional de si mesmo que podem ser enviados através de portões e outros obstáculos para suavizar o caminho a seguir.

A exploração de diferentes mentes leva a encontros totalmente diferentes. Psychonauts 2 é um jogo que muda frequentemente sua jogabilidade, de modo que em um momento Raz está correndo com uma bola de boliche pelas ruas de uma cidade projetada em torno do boliche, em outro ele está em um programa de culinária extraindo ingredientes sensíveis do público para prepará-los e depois ele é um rabisco rodando nas páginas de um caderno. Os ambientes são tão diferentes que eu me encontrei no início de cada novo nível, antecipando ansiosamente que novidade poderia estar ao virar da esquina.

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Desde sua linha de história até seu design de níveis e seus encontros de combate, Psychonauts 2 exala um nível notável de habilidade. Sua enxurrada constante de conceitos de gameplay me manteve em um estado de suspense, e embora eu amasse cada jogada, no final eu precisava dar um passo para trás. Como um amigo meu me mandou uma mensagem, é como um filme jogável do Tim Burton. Seu alcance criativo deixa a maioria dos outros jogos de aventura leves para trás.

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Christopher Byrd é um escritor que mora no Brooklyn. Seu trabalho foi publicado no New York Times Book Review, no New Yorker e em outros lugares. Siga-o no Twitter @Chris_Byrd .

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