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Uma poderosa combinação de direção de arte, ação e dublagem faz de 'A Plague Tale: Innocence' um jogo que vale o seu tempo

A Plague Tale: Innocence

um $ ap rocky preso na Suécia

Desenvolvido por: Asobo Studio

Publicado por: Focus Home Interactive

Disponível em: PC, PlayStation 4, Xbox One

A Peste sempre foi uma fonte de fascínio mórbido para quase todos os interessados ​​na Europa Medieval. Responsável pela morte de mais de um terço da população europeia, as imagens que evoca de furúnculos cheios de pus, ruas entupidas de cadáveres e hordas de ratos pestilentos são alimento perene para a imaginação apocalíptica. A Plague Tale: Innocence reimagina a pandemia como um conto gótico.

Embora comece em novembro de 1348, A Plague Tale: Innocence tem um sabor contemporâneo. Seus personagens mais resistentes são as mulheres. Seu vilão é um oficial religioso corrupto e de alto escalão, e seu personagem mais poderoso é um garotinho que ama desesperadamente sua mãe, mas depende de sua irmã mais velha para cuidar. Sua síntese potente de direção de arte, jogabilidade de ação furtiva, ritmo narrativo inteligente e atuação de voz de alto calibre imbuem-no com um espírito de inspiração.

A Plague Tale começa em um belo dia de novembro no sudoeste da França. Logo após Amicia de Rune, uma jovem nobre, e seu pai embarcarem em uma caçada, eles se deparam com um javali. Depois que Amicia o fere com um estilingue, ele foge para as profundezas da floresta, fazendo com que o cachorro de De Rune o persiga. Quando Amicia e seu pai alcançam seu cachorro, eles o encontram agarrado com as patas dianteiras fora de um buraco na terra. Antes que eles possam fazer qualquer coisa por seu animal de estimação, ele é sugado. Assustados, os de Runes voltam para seu castelo, onde o pai de Amicia a envia para ir encontrar sua mãe. Antes que Amicia pudesse transmitir a sua mãe o alcance de seu terror, eles ouvem o som de homens marchando do lado de fora. Espiando por uma janela, eles veem que uma delegação da Inquisição foi enviada para resgatar o irmão mais novo de Amícia, Hugo, por ordem do Grande Inquisidor.

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Amicia mal conhece seu irmão mais novo porque sua mãe o manteve em reclusão durante a maior parte de sua vida. Hugo sofre de uma doença misteriosa para a qual sua mãe, uma alquimista, busca obsessivamente a cura. Enquanto os soldados da Inquisição começam a massacrar metodicamente a todos na casa, Amicia pega a mão de seu irmão e foge com ele. Eles se tornam órfãos em um mundo envolto em decadência e morte.

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Os irmãos saem em busca de um alquimista em quem sua mãe confia, mas quando encontram o homem, vêem que ele está infectado com a peste. Felizmente, eles fazem amizade com seu jovem assistente Lucas, que concorda em ajudá-los a encontrar uma cura para a condição de Hugo. Ao longo de sua aventura, eles também conhecem um ferreiro e dois irmãos foragidos. As relações entre os jovens são desenvolvidas com destreza. Uma força particular do jogo é que ele alterna entre ações perigosas e períodos de reflexão onde os personagens processam as mudanças que observaram no mundo e em si mesmos. Raramente, em jogos de aventura, os cadáveres afetam os heróis dessa forma. Entre outras coisas, gostei de assistir a transformação de Amicia de uma tutora compreensivelmente apressada para uma irmã compassiva e abnegadamente dedicada.

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Além da Inquisição, a outra ameaça que as crianças enfrentam regularmente são massas de ratos que podem devorar pessoas ou animais em segundos. Deus te ajude se a musofobia (o medo de camundongos e ratos) for um problema. Há ondas gigantescas de roedores que devem ser atravessadas no caminho para um confronto de pesadelo que envolve inundações de roedores em guerra - uma das lutas finais contra chefes mais fascinantes que eu encontrei em algum tempo.

Conforme Amicia e Hugo avançam em sua aventura, ela acumula uma série de coisas que podem ser usadas com seu estilingue. Embora Amicia possa matar um homem sem capacete com uma pedra, outros inimigos exigem mais sutileza. Lucas, o jovem alquimista, ensina-lhe a confeccionar o Devorantis, um projéctil que faz com que os que são atingidos por ele na cabeça tirem apressadamente os capacetes, que se transformam em verdadeiros fornos. Amicia também pode lançar projéteis que acendem brasas, apagam incêndios e atraem ratos para certos lugares. Os ratos em seu mundo são repelidos pela luz. Amicia pode tirar vantagem disso, apagando as tochas dos inimigos para permitir que os ratos façam o trabalho sujo.

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Os checkpoints no jogo são generosos e a maioria dos inimigos humanos são menos que cães de caça. Houve momentos em que simplesmente passei por combatentes armados e cheguei a um posto de controle que fez com que meus problemas evaporassem milagrosamente. Mesmo assim, gostei de usar as habilidades à minha disposição e fiquei impressionado com o quão bem os espaços do jogo são projetados para dar a impressão de que se está viajando por áreas enormes, embora os caminhos sejam bastante apertados. Joguei A Plague Tale: Innocence em um Xbox One X conectado a uma TV Samsung 4K QLED e fiquei completamente impressionado com o visual do jogo. Há uma qualidade pictórica nisso que me lembra de The Vanishing of Ethan Carter. Ambos os jogos usam fotogrametria - um processo que permite converter fotos em ativos digitais utilizáveis ​​- para alcançar sua fidelidade conspícua.

A Plague Tale: Innocence é uma aventura que pode dar a mais do que algumas pessoas uma razão justificável para dizer que está doente.

Christopher Byrd é um escritor que mora no Brooklyn. Seu trabalho foi publicado no New York Times Book Review, no New Yorker e em outros lugares. Siga-o no Twitter @Chris_Byrd .

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