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‘Mythic Ocean’: Brincando bem com os deuses

Oceano mítico

Desenvolvido por: Paralune

Publicado por: Paraluna, Nakana.io

Disponível em: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One

Raramente os videogames são tão propensos a criar uma sensação de serenidade como Mythic Ocean. Nadar, falar e ler constituem a extensão de sua mecânica de jogo, então jogar parece que você está tirando férias de verão dos videogames convencionais. E sem seções que precisam ser repetidas para avançar de uma área para a próxima, Mythic Ocean oferece uma experiência notavelmente sem atrito.

No início, você se encontra em uma biblioteca. Uma curta caminhada por um corredor de mármore abre para uma sala onde uma mesa está situada diante de uma janela que dá para uma visão celestial do espaço. Pegar uma escada para a direita leva a uma varanda de vários níveis no final da qual os jogadores encontram uma orbe amarela flutuante que se lança brevemente antes de retornar ao centro do cenário salpicado de estrelas onde cresce e inunda a área com seu brilho. A cena então escurece e uma caixa de texto aparece na parte inferior da tela. Um personagem chamado Elil se apresenta e pede que você acorde. Você emerge da escuridão em uma caverna subaquática onde uma grande enguia balança suavemente para frente e para trás diante de você.

Pacientemente, Elil explica que suas memórias se foram, assim como o velho mundo. Elil acrescenta que você está no oceano - um lugar intermediário - onde, de acordo com um arranjo estabelecido no passado distante, cabe a você guiar o desenvolvimento do mundo que está por vir. Você aprende que o oceano é povoado por um punhado de deuses que se esqueceram de seu status divino e dificilmente acreditarão em você se você tentar persuadi-los do contrário.

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Como administrador do processo de nascimento do mundo, cabe a você conversar com os deuses. Ao desafiar ou reforçar a percepção que eles têm de si mesmos e do que os cerca, você estabelece as bases para o mundo que um deles criará e os outros desempenharão um papel na formação. Se você deseja ungir alguém como o criador do novo mundo, pode inclinar a balança a favor de sua escolha, localizando portais escondidos em todo o oceano que levam a uma biblioteca. Aninhadas nas pilhas estão as páginas de um livro que oferecem uma visão sobre o oceano. Em troca de 10 páginas, Elil lhe dará uma coroa, que você pode dar a um dos deuses para balançar as probabilidades a seu favor. No total, são 18 páginas disponíveis para recuperação. Quanto mais páginas você der a Elil, mais provavelmente sua escolha assumirá as rédeas da criação.

Embora os deuses pareçam personagens de desenhos animados fantásticos, cada um está associado a diferentes traços humanos: um é um buscador de prazer egocêntrico, outro é inquieto e governado por seu apetite, dois irmãos são cautelosos e suspeitam da mudança, enquanto outro é impulsionado pela investigação científica. O último deus que você conhece, Gnose, oferece aos jogadores uma contra-oferta tentadora ao pedido de páginas de Elil. O conhecimento místico à sua disposição não sai barato.

Ao conversar com os deuses, os jogadores desbloqueiam diferentes fábulas. Por exemplo, uma fábula encontra o deus Lutra, uma larva semelhante a um inseto, consumindo furiosamente as plantas em uma floresta de algas - o habitat de outro deus. A maneira como você lida com a situação terá consequências no futuro. Decidi falar com Lutra diretamente, em vez de deixar o outro deus intervir. Embora eu tenha conseguido fazer com que eles controlassem sua mastigação e pensassem nas outras criaturas que dependem dos recursos do bioma, Elil mais tarde me disse que talvez uma mudança radical em um lugar de outra forma caracterizado por estase pode não ser tão ruim. (Alguns consideram o oceano uma espécie de prisão.)

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No cerne do Mythic Ocean está a noção de que sociedades complexas são resistentes a soluções 'tamanho único', de cima para baixo, não importa quão benevolentes sejam as intenções de um governante. Uma lição tão óbvia não é exatamente uma revelação, mas gostei da maneira como os desenvolvedores ilustram o ponto - com leviandade e uma reviravolta na história que me lembrou da ficção de Jorge luis borges .

Embora as lições possam não ser muito profundas, a vivacidade do jogo me leva, em última análise, à conclusão de que Mythic Ocean é um jogo legal para ligar as crianças ao raciocínio filosófico.

Christopher Byrd é um escritor que mora no Brooklyn. Seu trabalho foi publicado no New York Times Book Review, no New Yorker e em outros lugares. Siga-o no Twitter @Chris_Byrd .

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