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‘Metro Exodus’ valoriza a atmosfera e a exploração tanto quanto a ação

Metro Exodus

Desenvolvido por: Jogos 4A

Publicado por: Prata profundo

Disponível em: PC, PlayStation 4, Xbox One

Todo inverno, tenho o desejo de ler literatura russa. Uma razão para isso é que tendo a pensar na Rússia como uma terra invernal. Afinal, foi o tempo frio que dizimou os exércitos de Napoleão e Hitler e tornou as descrições do Gulag de Soljenitsyn tão insondáveis. Outra é porque o inverno é uma época que associo à reflexão, o que me faz querer pegar os grandes escritores russos que nos deram tantos personagens gloriosamente introspectivos. Neste inverno, eu só me perdi em um pequeno Isaac Babel, mas nos últimos dias eu arranhei um pouco da minha coceira sazonal vagando pelas extensões da Rússia pós-apocalíptica com Artyom, o guarda-florestal ruminativo e o herói do Metro Exodus .

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Com base na ficção de Dmitry Glukhovsky, Metro 2033 (2010) e Metro Last Light (2013) contaram a história de Artyom e outros criando uma existência nos túneis do metrô de Moscou depois que uma guerra nuclear destruiu o solo acima deles e semeou o terra com monstros. Metro Exodus pega Artyom arriscando sua vida para provar que a humanidade sobreviveu fora dos túneis. Longe de serem gratos, os líderes e a equipe médica que presidem a seção do Metro Artyom chamam sua casa e o repreendem por colocar uma pressão desnecessária em seus recursos limitados com suas façanhas. Tranquilamente desafiador, Artyom recusa-se a aceitar a sabedoria convencional da sua comunidade de que a vida humana não pode ser sustentada em nenhum outro lugar. Entre intermináveis ​​anos de existência sem esperança e até mesmo um simples momento de esperança, ele diz no início, devo escolher a esperança.

Por fim, Artyom prova à sua simpática esposa Anna que as pessoas vivem na superfície da Terra, embora de forma precária. Esse conhecimento os faz temer retornar ao Metro porque o pai de Anna confessou a eles que a liderança da comunidade conspirou para manter os habitantes do Metro sequestrados nos túneis por medo de revelar sua localização a inimigos hostis. Consequentemente, Artyom, Anna e um grupo de companheiros fogem em um trem que roubaram do Hansa, a facção mais rica do metrô. Longe de Moscou, eles ouvem uma transmissão pedindo que as pessoas façam uma manifestação nos Urais no Monte Yamantau. O pai de Anna está ansioso para que eles cheguem, porque acredita que eles encontrarão o que sobrou do governo russo. Em vez disso, o que eles encontram é um show de terror.

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O jogo começa no inverno, com neve caindo sobre as ruínas de Moscou. À medida que as estações mudam durante a jornada, Artyom e seu grupo cruzam corpos de água gelados, um deserto escaldante e uma floresta vibrante. Há uma sensação de amplitude na experiência que homenageia a diversidade geográfica da Rússia. Metro Exodus é um jogo de tiro em primeira pessoa habilmente ritmado que valoriza a atmosfera e a exploração tanto quanto a ação. As expedições de Artyom (principalmente solo) em ambientes perigosos são contrastadas com momentos calorosos compartilhados entre ele e seus companheiros a bordo do trem. Há bebidas para beber, cigarros para dividir, violões para tocar e carícias para oferecer. Quando alguns dos caras corpulentos do trem elogiaram brevemente Dostoievski e Tchekhov, não fiquei surpreso. Há muito eu os considerava um grupo sensível. (Um dos rapazes chama-se Idiota, em homenagem ao romance de Dostoievski. E a famosa parte dos Irmãos Karamazov sobre como, se Deus não existe, tudo é permitido, é mencionada num determinado momento em que Artyom encontra um bando de fanáticos religiosos.)

Quando a ação acontece, geralmente é em rajadas curtas e rápidas. (Muitas vezes me sentia aliviado quando esses encontros terminavam, porque quanto mais tempo durassem, maiores eram as chances de Artyom morrer e eu ter de suportar uma longa tela de carregamento.) Em situações de combate, uma abordagem furtiva é geralmente preferível a retroceder na força bruta. As armas no jogo são engenhocas equipadas com júri que se degradam com o uso e devem ser mantidas. E os recursos, como munição, são limitados.

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Uma série de missões pedem que você use de moderação no combate à violência. Em um toque agradável, muitos dos potenciais inimigos humanos recebem um diálogo que esboça sua humanidade como algo mais do que capangas ansiosos para matar ou ansiosos para serem mortos. Alguns de seus inimigos humanos são canibais que tocam para digitar --Meat! - mas um número maior parece ser de homens exaustos com outras coisas em suas mentes além da patrulha ambulante. Inimigos sensatos se renderão ou se dispersarão voluntariamente se reconhecerem que as chances estão contra eles. Neste jogo, fugir de um conflito às vezes é uma boa estratégia.

4A Games faz um bom trabalho de aterramento do jogador no mundo. Alguns jogos de tiro em primeira pessoa podem fazer os jogadores sentirem que não estão controlando nada além de uma câmera desencarnada com uma arma. Metro Exodus, por outro lado, está repleto de animações que reforçam a ilusão da corporeidade de Artyom, como as suas ternas interações com a sua esposa ou a forma como ele tropeça de pernas para o ar quando um monstro aquático o joga para fora de um barco. A direção de arte do jogo costuma ser impressionante. Joguei Metro Exodus em um Xbox One X conectado a uma TV Samsung 4K QLED e fiquei deslumbrado com o visual, mas não muito entusiasmado com o número de acidentes que encontrei, particularmente no nível do deserto a.k.a. O Cáspio. (De acordo com Digital Foundry o jogo oferece uma prévia dos gráficos de última geração quando jogado em um PC com uma das placas gráficas RTX da Nvidia.)

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Apesar dos poucos problemas técnicos que encontrei, Metro Exodus foi um jogo envolvente de se jogar. É um jogo de tiro em primeira pessoa que mantém um senso de humanidade, mesmo enquanto empilha sobre os cadáveres. Pode muito bem ser meu jogo pós-apocalíptico favorito desde The Last of Us.

Christopher Byrd é um escritor que mora no Brooklyn. Seu trabalho foi publicado no New York Times Book Review, no New Yorker e em outros lugares. Siga-o no Twitter @Chris_Byrd .

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