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‘O Meio’: O mundo real e o mundo espiritual se dividem nesta aventura extraordinariamente dinâmica

O médio

Desenvolvido por: Equipe Bloober

Publicado por: Equipe Bloober

Disponível em: PC, Xbox Series X / S

Um clichê pode turbinar uma história se abrir a porta para sua própria subversão. Foi o que pensei quando terminei The Medium, um jogo que começa com uma mulher proferindo as palavras portentosas, Tudo começa com uma menina morta, enquanto ela descreve um sonho recorrente que tem desde a infância. Nele, um homem persegue uma garota por uma área arborizada até um píer, onde atira nela com uma pistola. A primeira vez que vi a cena se desenrolar, pensei em outras histórias que giram em torno de garotas mortas: Twin Peaks, The Virgin Suicides, as duas temporadas de True Detective que vale a pena assistir, etc., sem mencionar o artigos Eu dei uma olhada nisso e examinei o tropo na ficção YA. Cético em relação a tal configuração, fiquei satisfeito ao ver como a história da garota dos sonhos assassinada acaba encalhando na costa da realidade.

Ambientado em Cracóvia em 1999, The Medium conta a história de Marianne, uma mulher que pode se comunicar com espíritos e viajar entre as terras dos vivos e dos mortos. Somos apresentados a ela durante um momento difícil em sua vida - no dia em que ela visita a casa funerária que, até recentemente, pertencia a seu amado pai adotivo Jack. Ela está lá para prender uma gravata em seu cadáver. Mas assim que ela termina sua tarefa no necrotério, as luzes da sala começam a piscar. Rastreando a perturbação no andar de cima, Marianne ouve a porta do escritório de Jack sendo fechada e um som agudo soa de dentro. Entrando no escritório, ela encontra cacos de cerâmica espalhados pelo chão, e sua realidade se divide em duas.

No lado esquerdo da tela está a Marianne que temos seguido até este ponto; à direita, em um mundo crepuscular, está o eu espiritual de Marianne. De um lado, vemos uma Marianne morena falando sozinha no escritório de Jack, enquanto do outro vemos uma Marianne de cabelos brancos se dirigindo ao espírito de Jack, ostentando uma máscara mortuária de mármore, enquanto ele procura freneticamente por um caderno. Abalada, mas controlada, Marianne ajuda Jack a entender que o caderno que ele procura não é importante e está tudo bem para ele passar para o outro lado.

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Após a partida de Jack, Marianne se encontra inteira novamente e em seu antigo escritório quando o telefone toca. Ao responder, ela é saudada por um homem desconhecido. Irradiando tensão, ele se apresenta como Thomas e diz a ela que sabe sobre o sonho que a atormentou por toda a vida. Sem tempo, ele implora que ela o encontre no Niwa Resort, onde ele promete respostas às suas perguntas.

Seguindo seus instintos, Marianne decide ir para Niwa, um resort abandonado e administrado pelo governo que pretende mostrar os triunfos do comunismo do século XX - um playground para os trabalhadores, se preferir. Ao se aproximar do prédio, ela é perturbada por sua aura. Sua exploração subsequente dele, bem como sua vasta estrutura subterrânea, revela uma história emaranhada - por exemplo, partes da instalação já foram usadas pelos nazistas.

À medida que os jogadores exploram Niwa e seus arredores, a realidade de Marianne se fragmenta quando ela se depara com áreas assombradas por espíritos traumatizados que ela pode ajudar, ou um espírito maligno que pretende magoá-la. Durante esses momentos, os jogadores terão que prestar atenção tanto ao mundo material quanto ao mundo espiritual para resolver quebra-cabeças ou escapar do perigo, pois em cada um deles aparecem pistas diferentes. No mundo espiritual, Marianne pode extrair energia das almas que partiram e usar para se cobrir com um escudo para afastar adversários voadores conhecidos como mariposas espirituais. Ela também pode usar uma explosão de espírito para se defender contra um inimigo mais formidável, cuja identidade não é revelada até o final do jogo.

Coisas afetadas em um mundo repercutem no outro. Freqüentemente, Marianne do mundo real encontra dispositivos sem energia elétrica. Para remediar tais problemas, ela terá que procurar a contraparte do mundo espiritual, digamos, um elevador ou uma caixa de fusíveis que pode ser ativada com uma explosão espiritual. Além disso, enquanto se estende por ambos os mundos, Marianne às vezes se depara com uma passagem que está bloqueada no mundo material, mas desobstruída no mundo espiritual. Com o apertar de um botão, ela pode deixar sua encarnação material para explorar áreas que, de outra forma, estão isoladas de seu eu do mundo real. Adorei a maneira como esses mecânicos trabalharam juntos para criar uma aventura excepcionalmente dinâmica.

A verdadeira força de The Medium é a maneira inovadora de usar a jogabilidade em tela dividida para contar uma história para um único jogador. Vários videogames usaram telas divididas para multijogador no passado, mas The Medium é o primeiro que eu conheço que usa amplamente a técnica para um conto para um jogador. As cenas são divididas ao longo de eixos verticais e horizontais e não é incomum que as metades separadas se concentrem em diferentes facetas de seus ambientes correspondentes. Como resultado, The Medium é um jogo com um rico vocabulário visual. Esse estilo reforça a ideia de que o jogo pode ser lido como uma parábola de um terreno mergulhado na história. Afinal, qualquer pessoa que já caminhou por uma cidade velha provavelmente pensou em como era passar por aquela área em tempos idos, e Marianne é um recipiente para um passado que se recusa a permanecer em silêncio.

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Embora The Medium seja classificado como um jogo de terror psicológico, eu o achei consistentemente perturbador ao invés de assustador. Há um monstro vingativo com o qual Marianne deve lidar intermitentemente, mas exceto por uma cena de tirar o fôlego em que ele a persegue por diferentes realidades - resultando em mudanças de perspectiva que atingem como ondas de maré - eu não pensei muito dele. Nada rouba o poder de um jogo assustador do que forçar um jogador a confrontar o mesmo monstro muitas vezes, então, felizmente, os encontros com o monstro são bem espalhados. O Medium pode não ter o adversário mais apavorante, mas sua atmosfera envolvente e agourenta e um final inflexível compensam amplamente isso.

Christopher Byrd é um escritor que mora no Brooklyn. Seu trabalho foi publicado no New York Times Book Review, no New Yorker e em outros lugares. Siga-o no Twitter @Chris_Byrd .

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