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‘Lost Words: Beyond the Page’ combina a magia do videogame e do livro de histórias para o público jovem

Palavras perdidas: além da página

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Desenvolvido por: Sketchbook Games

Publicado por: Jogos Modus

Disponível em: Nintendo Switch, PC, PlayStation4, Xbox One

Lost Words: Beyond the Page é um jogo de plataformas de quebra-cabeça. E embora seja uma criança, ou especialmente inclinado para a ficção infantil, pode ser necessário apreciar totalmente sua história de olhos arregalados, seu belo design e animação fina podem ser admirados por todas as idades. Quando as festas de fim de ano chegarem e os amigos com crianças pequenas me pedirem recomendações de videogames, provavelmente irei mencioná-lo.

Escrito por Rhianna Pratchett , Lost Words: Beyond the Page '' é uma ode à busca obstinada pela escrita criativa. O jogo se desenrola na perspectiva de Isabelle Barbara Cook, uma jovem vivaz que atende pelo nome de Izzy. Quando a conhecemos, ela recebe um diário de sua avó materna, cuja sabedoria e maneiras descontraídas ela reverencia. Enquanto Izzy faz suas primeiras tentativas de encontrar sua voz e articular sua ambição, observamos suas palavras se materializarem lentamente ao longo da página, como se ela estivesse experimentando diferentes formas de espaçamento entre linhas, como uma poetisa experimental.

O espaçamento fantasioso se presta a algumas seções de plataforma caprichosas nas quais os jogadores se movem em torno de uma menina minúscula que pode correr ao longo do topo das palavras. Ao saltar sobre certas palavras de cores vivas, o avatar pode impulsionar a narração de Izzy até que, eventualmente, uma pequena lágrima apareça na página, servindo como uma saída que resulta em uma virada de página ou uma mudança de configuração. Algumas palavras podem ser separadas das frases e movidas para criar degraus para que o avatar possa pular para lugares que de outra forma seriam fora de alcance. Ocasionalmente, as palavras devem ser trocadas para formar frases simples que expressem as pérolas de sabedoria que Izzy recebeu de sua avó - como a tautologia motivacional, Um escritor é uma pessoa que escreve. (Não seja um poseur, crianças.)

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Depois de considerar brevemente os diferentes gêneros, Izzy decide escrever uma história de fantasia sobre uma menina crescendo em Estoria, um lugar de paz e magia. Seu herói, cujos nomes os jogadores podem escolher entre três opções diferentes - Grace, Robyn ou Georgia - é um aprendiz da guardiã da vila, Elder Eva, que tem uma semelhança óbvia com a avó de Izzy. Conforme os jogadores movem o jovem aprendiz pela terra da Estônia, as palavras da narração de Izzy rolam pelo fundo como se fossem escritas por um escritor invisível do céu.

Ao encontrar a Élder Eva em sua morada nas copas das árvores, Grace (como eu a chamei) recebe um livro de feitiços para conter palavras mágicas. A primeira palavra que ela recebe é subir, o que lhe permite levantar certos objetos. Ao clicar no gatilho esquerdo, pode-se abrir o livro de feitiços de Grace e, em seguida, usar o botão direito e o gatilho para selecionar uma palavra e guiá-la para onde ela pode ser usada no ambiente. Logo depois de usar sua primeira palavra mágica para completar um ritual sagrado em uma árvore próxima, Grace é nomeada a nova guardiã da vila pelo Ancião Eva, que então anuncia seus planos de aposentadoria.

Infelizmente, não muito depois de Izzy esboçar o primeiro episódio de sua história, ela descobre que sua avó sofreu um derrame e foi hospitalizada. Nas páginas de seu diário, ela tenta dar sentido a seus sentimentos, que são refratados em sua história de fantasia. Para esse fim, um dragão destrói a vila de Grace. Ansiosa para enfrentar o destruidor, ela sai em uma busca que a leva a um deserto onde ela encontra um djinn que se sente culpado por não proteger o reino que foi confiado a ele; uma área cavernosa onde ela encontra uma giganta furiosa feita de chamas; uma floresta onde ela encontra mercadores que trocam presentes por memórias e sacrifícios voluntários; e uma paisagem acinzentada onde Grace é assaltada por dúvidas e ansiedade.

Ao longo de sua jornada, Grace adquire palavras adicionais para seu livro de feitiços, como quebrar, reparar e ignorar. Isso permite que ela ultrapasse obstáculos simples - por exemplo, consertar pontes caídas, passar por aqueles que de outra forma bloqueariam seu caminho, etc. Lost Words: Beyond the Page é o quebra-cabeça de plataforma mais fácil que já joguei em sabe-se lá quando, mas não tenho isso contra isso. A prioridade é dada à direção de arte e à narração do jogo, que se beneficiam de um clipe rápido, como um livro de histórias ou um desenho animado.

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Rhianna Pratchett capta a voz de uma jovem séria e a inclina apenas ligeiramente para fazer observações incomumente perspicazes com relação à idade. Embora as batidas da história do jogo fossem muito diretas para o meu gosto e eu não pudesse suportar muito de sua música melosa durante as cenas emocionais, posso imaginar um amigo meu gostando disso com sua filha de sete anos.

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Lost Words: Beyond the Page é um exercício de emoções óbvias, mas seu estilo visual lhe confere uma carga inegável.

Christopher Byrd é um escritor que mora no Brooklyn. Seu trabalho foi publicado no New York Times Book Review, no New Yorker e em outros lugares. Siga-o no Twitter @Chris_Byrd .

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