logo

'It Takes Two' testa sua capacidade de salvar um casamento e voar como um fidget spinner

São necessários dois

Desenvolvido por: Hazelight Studios

Publicado por: ELA

Disponível em: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e Series S

Várias horas depois de It Takes Two, o novo quebra-cabeça-plataforma cooperativo sobre um casal à beira do divórcio, meu primo e eu desistimos de adivinhar que mecânica de jogo criativa e fora do comum poderia ser lançada em nós em seguida . (Acho que atingimos esse ponto usando fidget spinners como veículos aerotransportados para passar por cachoeiras de bolas coloridas - depois de prendermos vespas em cera e atirar nelas com foguetes, mas antes de começarmos a manipular o tempo e usar clones para passar por um torre do relógio.) Desde Nier: Automata, não encontrei um jogo tão enciclopédico que lida com tantos estilos de jogo com desenvoltura. Infelizmente, o que deveria ser um grande sucesso criativo para o diretor do jogo, Josef Fares, é prejudicado por um elemento narrativo surdo que mostra que, infelizmente, caricaturas étnicas estúpidas ainda existem em videogames.

No início de It Takes Two, os jogadores escolhem entre Cody e Mae, que se veem participantes involuntários de um programa de reabilitação de casamento. A diversão começa depois que eles revelam seus planos de divórcio à filha Rose. Ao ouvir sua declaração, Rose se retira para seu quarto, em seguida, foge para o galpão de ferramentas de seus pais, onde involuntariamente lança um feitiço que faz Mae e Cody adormecerem. Ela faz isso chorando por causa de duas bonecas feitas à mão que são feitas à imagem de sua mãe e de seu pai, enquanto invoca a ajuda do Dr. Hakim, cujo guia de autoajuda, O Livro do Amor, ela tem lido em busca de pistas para salvar seus pais. casado.

Quando Mae e Cody acordam, ficam chocados ao se verem transformados nas bonecas mencionadas. Sua confusão é redobrada quando são confrontados por um livro bigodudo que surge em cena e, como um tema de guitarra latina trina ao fundo, se apresenta como Dr. Hakim, best-seller mundial e especialista em amor! O afeto exagerado de Hakim e o gosto pela sabedoria clichê trazem à mente as formas pesadas e lamentáveis ​​como as minorias têm sido retratadas por muito tempo na mídia popular.

Felizmente, além do doutor bobo, It Takes Two é uma celebração divertida do design de jogos. Cody e Mae passam a primeira parte da campanha examinando os obstáculos que existem entre o barracão de ferramentas, onde eles se encontram inicialmente, e sua casa. Ao longo das primeiras partes de sua jornada, eles lutam contra um aspirador de pó senciente e uma caixa de ferramentas briguenta e enfrentam vespas e esquilos traiçoeiros. O brilhantismo do jogo vem da maneira como cada jogador recebe regularmente suas próprias habilidades especiais, tornando-os parceiros interdependentes. No início, por exemplo, Mae e Cody devem usar seus respectivos martelos e pistolas de pregos para resolver desafios de plataforma onde um jogador atira pregos em superfícies diferentes enquanto outro usa a parte de trás do martelo para balançar nelas. (Esta configuração cria uma batalha emocionante contra a caixa de ferramentas.)

A história do anúncio continua abaixo do anúncio

It Takes Two também tem algumas batidas narrativas deliciosas para acompanhar este método superlativo de apresentar novas ações aos jogadores. Minha prima e eu gargalhamos sem parar sobre um pouco em que os pais de Rose se esforçam para matar o brinquedo favorito de sua filha - um elefante benevolente - para que ela possa chorar e reverter seu encantamento. (Alerta de spoiler: o plano não funciona.) Enquanto arrastávamos o bicho suplicante para cima e sobre a borda de uma estante de livros, ficamos maravilhados com o absurdo escuro e retorcido do cenário que parecia saído de um conto de fadas de coração frio.

It Takes Two é um dos melhores jogos cooperativos que eu já joguei, o que torna particularmente lamentável que também seja um garoto-propaganda do que a indústria de jogos deve evitar a todo custo.

Christopher Byrd é um escritor que mora no Brooklyn. Seu trabalho foi publicado no New York Times Book Review, no New Yorker e em outros lugares. Siga-o no Twitter @Chris_Byrd .

Críticas recentes do jogo:

‘Mundaun’ oferece a rara chance de fumar um cachimbo enquanto fala com a cabeça decepada de uma cabra

‘Mutrópolis’: um jogo que definitivamente vale a pena assistir no YouTube

‘Persona 5 Strikers’: uma ótima sequência se você já estudou

‘Little Nightmares II’: um hipnótico e negro conto de fadas