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‘Golf Club: Wasteland’: o jogo de golfe Mario que sempre quisemos

Clube de golfe: Wasteland

pais jovens brancos jaboukie

Desenvolvido por: Demagog Studio

Publicado por: Contos Não Contados

Disponível em: Nintendo: Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One

Uma nave chega perto dos arredores de Alphaville. Dela sai Charlie, um homem em um traje anti-risco. O ar é tóxico, então ele deixa o capacete. Aproximando-se de uma bola próxima, ele cuidadosamente inclina seu taco de golfe e dá uma tacada. Depois que a bola pára, Charlie ativa sua mochila a jato para ir atrás dela. O terreno plano ao redor do primeiro buraco dá pouca indicação dos desafios que virão, pois o marciano naturalizado metodicamente passa de uma área arborizada para um ambiente urbano que está em processo de recuperação pela natureza.

Golf Club: Wasteland é um jogo de estilo arcade que projeta um futuro onde os ricos fogem para Marte antes do início de uma catástrofe ecológica na Terra, então retornam do Planeta Vermelho para a Terra para atingir os links entre as ruínas. De maneira venerável, o jogo é fácil de aprender, embora difícil de dominar. O controle do swing de golfe de Charlie está ligado ao manche esquerdo. Isso pode ser usado para selecionar o ângulo do tiro, bem como a quantidade de força que Charlie usa para acertar a bola, o que é feito com o toque de um botão. Em uma primeira jogada, os jogadores podem escolher entre um modo de história e desafio. O primeiro permite que os jogadores dêem quantas tacadas quiserem para completar um determinado buraco, enquanto o último exige que eles não ultrapassem o par.

A mecânica elegantemente simples do jogo é complementada por sua sabedoria cultural. Os cinéfilos, por exemplo, reconhecerão que a cidade para a qual Charlie está se dirigindo leva o nome do clássico filme de ficção científica de Jean-Luc Godard Alphaville . Também há referências ao longo da campanha ao trabalho de outros gigantes criativos do cinema e da literatura, como Samuel Beckett e Aldous Huxley . (Em um ponto, Charlie se vê tentando terminar um buraco em uma antiga boate chamada Soma, o nome da droga polivalente apresentada no romance mais famoso de Huxley Admirável mundo novo. )

Conforme os jogadores fazem seu caminho através de um campo de 35 buracos que os verá jogando bolas em varandas, escadas rolantes, fábricas e canos, eles serão tratados com os sons de Rádio Nostalgia , facilmente a melhor estação do jogo que já ouvi deste lado de Grand Theft Auto V. Radio Nostalgia apresenta algumas faixas originais maravilhosas, como uma música sobre dois astronautas que discutem sobre arte - Andrei Tarkovsky vs. Stanley Kubrick, Herman Melville vs. Dostoievski - bem como uma ode ao estoque de suprimentos. Intercaladas entre as ofertas musicais estão histórias de pessoas que ligam para o show para compartilhar suas reflexões nostálgicas sobre a vida na terra. Uma das minhas favoritas inclui uma pessoa que me ligou e relata uma noite rica em produtos químicos que ela teve em uma festa de dança. A noite culminou com ela viajando e relembrando os versos de um poema de Heinrich Heine, que ela recita em seu alemão original. Outra pessoa que ligou lamenta o estado de vida empobrecido olfativo em Marte em comparação com a rica variedade de cheiros que impregnou sua Havana natal. Depois de afirmar que foram esses cheiros que desempenharam um papel decisivo na formação de sua personagem - um sentimento proustiano, se é que alguma vez existiu. Ela continua cantando uma canção assustadoramente bela em espanhol, cujas palavras (como as do poema Heine) eu gostaria que tivessem sido traduzidas.

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Golf Club: Wasteland é um dos melhores jogos que já joguei este ano. Eu adorei tudo sobre este jogo, desde seu estilo de arte refinado até sua trilha sonora. É a alquimia peculiar do esporte meditativo e o sentimentalismo agudo é um espetáculo para ser visto.

Christopher Byrd é um escritor que mora no Brooklyn. Seu trabalho apareceu no New York Times Book Review, no New Yorker e em outros lugares. Siga-o no Twitter @Chris_Byrd .

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