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‘Gears 5’: a definição de um ótimo jogo de ação

Engrenagens 5

Desenvolvido por: The Coalition

Publicado por: Xbox Game Studios

Disponível em: PC, Xbox One

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Está no título: Gears 5, não Gears of War 5. Apenas Gears, o nome de fato que os fãs têm usado por mais de uma década. O título resumido concorda com o senso de foco do jogo, que parece ter a intenção de lembrar aos jogadores porque a série continua a ser um exemplo de desenvolvimento de jogos AAA.

Quando comecei a campanha com um amigo meu, outro cara que jogou toda a série, nos perguntamos o que um novo jogo poderia trazer para a mesa além da prova de que a Coalizão poderia manter o IP - que a Microsoft comprou da Epic Games em 2014 - respeitosamente flutuando. Mas no momento em que pulamos os créditos, nós dois concordamos que o estúdio interno da Microsoft havia criado uma experiência incrível que se destaca em contraste com muitos dos jogos de tiro de grande orçamento de hoje.

Estilisticamente, o visual do Gears é de membros grossos, pescoço grosso e soldados femininos ultra-atléticos, conhecidos como Gears, em comparação com todos os tipos de criaturas de design fantástico - desde pacotes da altura da cintura de cadáveres brancos Juvies que podem sobrecarregar com seus números, a monstros desajeitados que podem pulverizar, engolir ou dilacerar você. A sensibilidade de Gears sempre foi a da violência em pedaços (uma metralhadora com uma serra elétrica acoplada é a arma icônica da série). No entanto, o sentimento também faz parte da equação há algum tempo. Personagens importantes morreram ao longo do caminho e os heróis que estiveram nisso desde o início são agora mais velhos e cederam os holofotes para uma geração mais jovem.

Grande parte da trama em torno de Gears 5 gira em torno de um pequeno grupo de jovens Gears tentando trazer uma arma devastadora, conhecida como o Martelo da Aurora, de volta online. Esta arma movida a laser, que depende de satélites para operação, foi considerada muito perigosa pelo primeiro-ministro do

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Coalizão de Governos Ordenados (COG). Embora reconheçam o potencial do Hammer of Dawn para destruição em massa indiscriminada, os Gears desconsideram a injunção do primeiro-ministro. Em sua opinião, a possibilidade de erradicar uma ameaça alienígena conhecida como o Enxame supera os riscos reconhecidos. A decisão de seguir seu próprio caminho não é sem consequências. Pessoas morrem e os laços pessoais são tensos. Você não precisa examinar muito profundamente para localizar o subtexto de perda e responsabilidade angustiada que permeia a história. No entanto, não obstante o diálogo vigoroso e olhares significativos, Gears 5 é um jogo de ação com A maiúsculo que atende a dedos em gatilho que coçam.

Nos últimos anos, vários atiradores de grande orçamento, como Destiny, The Division, Anthem e Wolfenstein: Youngblood, atuaram como crianças-propaganda do modelo de design de jogos como serviço. O desenvolvimento de jogos de grande sucesso é um processo caro e de vários anos, então os editores estão ansiosos para manter os consumidores ligados pelo maior tempo possível. Cada um desses títulos apresenta mundos abertos que os jogadores são encorajados a cruzar e recruzar várias vezes para moer pontos de experiência e obter melhores armas, equipamentos e habilidades. Na prática, isso significa que muitas vezes lutamos contra os mesmos tipos de inimigos, no mesmo local, que já enfrentamos antes. Esta é uma receita para o envelhecimento. Tendo jogado vários desses jogos nos últimos anos, apreciei os cenários de combate mais elaborados em Gears 5, onde novos inimigos são generosamente introduzidos ao longo da campanha e agrupamentos de inimigos são meticulosamente remixados para fazer uma luta parecer diferente da seguinte.

Como o Doom de 2016, este é um atirador que espera que você internalize os padrões do inimigo até o ponto em que possa ajustar suas táticas de maneira eficiente, quase inconsciente, para se adequar à situação e ao inimigo. Isso significa saber rapidamente o que priorizar e o que ignorar. (Assim, sempre que um Bastião - uma pequena engenhoca voadora que voa atrás e protege inimigos muito maiores - aparecer, mate-o o mais rápido possível.)

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Os ambientes no Gears 5 são lindos. Tão luminosa é a areia vermelha no nível de deserto do Ato 3 do jogo que me lembrou das lindas cores saturadas no Planeta Terra II da BBC. Também, estranhamente, me fez pensar em bolo de veludo vermelho. Embora eu tenha encontrado algumas falhas, o desempenho geral do jogo em execução no Xbox One X é notável. Quedas de quadros são incrivelmente raras, apesar da profusão de efeitos que ocorrem nas situações de combate mais intensas. Os jogos Gears of War sempre foram vitrines técnicas e este amplia a tradição.

Não tive a chance de mergulhar profundamente nos modos multijogador do Gears 5 devido ao número limitado de jogadores nos servidores durante o período de pré-lançamento. Mas meu amigo e eu jogamos algumas rodadas de Escape, o novo modo cooperativo que traz à tona as raízes da série no gênero de terror de sobrevivência. Em Escape, você joga um sabotador intrépido. No início de cada partida, um Snatcher, um grande alienígena rosa-avermelhado com estômago caído, engole e deposita seu corpo em uma cápsula de volta à colmeia. Depois que seu personagem escapar do casulo e plantar uma bomba, cabe a você desocupar a área o mais rápido possível. Armas e munições são escassas, o que significa que você deve pesar o valor de se engajar em um tiroteio contra atacar por inimigos que podem ser manobrados. É um modo divertido devido ao seu ritmo frenético, mas eu me pergunto se ele vai inspirar o tipo de engajamento de longo prazo que Horde (o modo cooperativo no qual os jogadores enfrentam ondas de inimigos) ou multijogador competitivo faz. Em qualquer caso, estou ansioso para experimentar mais.

Gears 5 é o raro jogo de ação que adoraria jogar novamente.

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Christopher Byrd é um escritor que mora no Brooklyn. Seu trabalho foi publicado no New York Times Book Review, no New Yorker e em outros lugares. Siga-o no Twitter @Chris_Byrd .

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