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‘Death’s Door’: uma homenagem inteligente e divertida de Zelda

Porta da Morte

Desenvolvido por: Nervo ácido

Publicado por: Return Digital

Disponível em: PC, Xbox One

Quando um trabalho criativo tem uma semelhança óbvia com um antecessor conhecido, ele corre o risco de ser rotulado como derivado. No entanto, se o trabalho em questão nos emociona, muitas vezes o consideramos uma carta de amor às suas fontes de inspiração. Felizmente, Death’s Door, o novo jogo de ação e aventura sobre um corvo trabalhador e ceifador de almas, é muito mais uma carta de amor aos antigos jogos Zelda. Sua mecânica é satisfatória de uma maneira fragmentada, seus visuais são uma delícia e seu enredo é tocado com humor seguro e descontraído. Essas qualidades são ainda mais impressionantes quando você descobre que a Porta da Morte é o produto de um colaboração de duas pessoas , Mark Foster e David Fenn.

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No início, um ônibus entra em uma estação e uma caixa de texto na parte inferior da tela anuncia, Chegando agora na Sede da Comissão de Colheita. A cena, renderizada em preto e branco, tem uma vibração noir. É uma jogada inteligente, pois liga sutilmente o que está por vir como um exercício consciente no gênero (os prazeres proporcionados pelo noir, afinal, estão tipicamente enraizado em gestos familiares). Descendo do ônibus, um corvo com uma grande espada vermelha nas costas faz seu caminho para um escritório onde dois funcionários emplumados batem em suas máquinas de escrever em uma grande sala ocupada por muitas escrivaninhas vazias.

Aproximando-se da mesa de um Chandler, o Handler, o corvo descobre que foi designado para colher uma Giant Soul. Uma porta então aparece no topo da escada acima da área de digitação - um portal para a tarefa. Antes de deixar o corvo com seus negócios, Chandler, com toda a cautela de um trabalho árduo de escritório, diz, Colher almas para alimentar as portas, só para que possamos colher mais almas ... e o ciclo se repete ... para sempre ... Com isso, Chandler pergunta ao corvo não morrer na missão, porque isso apenas aumentaria seu monte de papelada já sísifo.

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Seguindo pela porta, você se encontra no Bosque dos Espíritos, um lugar de árvores nodosas e sem folhas e luz do dia apagada. Usando sua espada e seu arco e flecha, você pode passar por uma série de portões acertando vários interruptores posicionados na área. Entrando em uma clareira você enfrenta um Demonic Forest Spirit, um monstro com quatro tentáculos em forma de navalha que se assemelha a um pião. Uma vez despachado, seu corvo salta de alegria, mas seu triunfo dura pouco. Uma porta surge, atrás da qual está um pássaro gigante e a bola vermelha de energia, a alma de seu inimigo vencido, desaparece dentro. Desamparadamente, seu corvo cai no chão. Ao reviver, seu corvo descobre que a porta recém-materializada leva ao Cemitério Perdido, um lugar de ameias empoeiradas e cor de salva com vista para águas verde-esmeralda.

Depois de abrir caminho através de um desfile de inimigos de baixo nível e passar por um mini-chefe, você encontra o grande pássaro que roubou a alma do Espírito da Floresta Demoníaca. Este antigo corvo acaba de lançar a alma em uma porta alongada e particularmente ameaçadora. Assumindo um tom avuncular, o corvo mais velho se desculpa por bater em sua cabeça antes de continuar explicando que também costumava funcionar como ceifador. Anos atrás, explica o velho corvo, sua atribuição designada conseguiu fugir atrás da porta (também conhecida como Porta da Morte), o ponto final de toda a vida. Usando a alma do Espírito Demoníaco da Floresta, o antigo corvo esperava abrir a porta, mas como isso não funcionou, ele oferece uma pechincha. Direcionando sua atenção para a localização de três outras Almas Gigantes, ele pede para você ir e matá-los. Eles sobreviveram imensamente ao período designado de anos. Com seu poder coletivo, a Porta da Morte pode ser aberta e seu corvo pode coletar sua alma atribuída, sem a qual ele morrerá.

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Para evitar a morte, você terá que enfrentar uma bruxa que gosta de substituir as cabeças de seus súditos por louças, um sapo semelhante a Napoleão com uma série de títulos que proclamam sua glória e um yeti morador da montanha chamado Betty. Ao longo do caminho para essas lutas de chefes esplendidamente executadas, você encontrará uma série de personagens peculiares como Pothead, o neto da bruxa que tem uma panela de sopa como cabeça e um marinheiro com uma lula nas costas que vai regale você com dicas sobre como encontrar santuários escondidos onde você pode atualizar as habilidades do seu corvo. Conforme você se aprofunda na campanha, você descobrirá uma conspiração de escritório na sede da Comissão de Colheita que envolve os superiores.

Embora você comece o jogo apenas com uma espada e um arco e flecha, eventualmente você encontrará um feitiço de chama, um feitiço de bomba e um tiro de gancho. No testado e comprovado estilo Zelda, você se verá revisitando estágios para usar suas novas ferramentas, que desbloqueiam áreas anteriormente inacessíveis. Existem inúmeros recantos secretos no jogo, alguns dos quais ainda não descobri, mesmo depois de algumas dezenas de horas. Longe de ficar frustrado, fiquei encantado com o nível de design do Death Door e a maneira como ele reorganiza seu elenco de inimigos de maneiras interessantes para tirar proveito de diferentes desafios ambientais - por exemplo, espaços estreitos, superfícies geladas, etc.

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Como crítico, sou a favor de novas experiências que desafiem o design de jogos convencional. Mas eu também tenho meus pontos fracos, principalmente quando se trata de jogos que me fazem lembrar de um favorito da infância. Basta dizer que Death’s Door é meu tipo de comida reconfortante.

Christopher Byrd é um escritor que mora no Brooklyn. Seu trabalho foi publicado no New York Times Book Review, no New Yorker e em outros lugares. Siga-o no Twitter @Chris_Byrd .

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