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‘Cadeia Astral’: Maluca, complicada e, em última análise, agradável

Corrente Astral

Desenvolvido por: Jogos Platinum

Publicado por: Nintendo

Disponível em: Nintendo Switch

No final de cada uma das missões do Astral Chain, um menu aparece na tela perguntando se você gostaria de avançar para o próximo arquivo com o mesmo estilo de jogo ou nível de dificuldade. Não consigo pensar em outro jogo que lembre com tanta frequência seu público de tais opções, e me pergunto por que os desenvolvedores deste novo e extravagante jogo de ação podem fazer isso. Tudo ficou claro depois que meu desempenho nos primeiros arquivos foi considerado digno de nota D. Tendo jogado um bom número do catálogo anterior da Platinum Games - e geralmente me saindo muito melhor - eu estava abalado pelas minhas primeiras horas com este jogo de ação decididamente estranho.

Astral Chain segue a história de gêmeos - um irmão e uma irmã - que trabalham para Neuron, uma força policial de elite dedicada a defender a humanidade contra uma ameaça alienígena representada por quimeras, criaturas poderosas de outra dimensão que são invisíveis para a maioria dos humanos. Com a ajuda de uma tecnologia de ponta, um número seleto de funcionários da Neuron recebe Legiões, quimeras capturadas que são acorrentadas ao pulso e neurologicamente ligadas ao seu operador. Falando figurativamente, eu podia sentir meu cérebro trabalhando além do tempo enquanto tentava me acostumar a guiar uma Legião e um dos gêmeos ao mesmo tempo.

Como é normal para a maioria dos jogos de ação, o movimento do seu agente é mapeado para o botão esquerdo enquanto o botão direito controla a câmera. Pressionar o gatilho esquerdo chama sua Legião, que pode ser dirigida segurando o gatilho esquerdo e manipulando o botão direito. Além disso, existem botões para trocar armas, trocar Legiões, usar itens e usar as habilidades especiais da sua Legião.

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Ao longo da campanha, você adquirirá legiões diferentes, cada uma com suas próprias características exclusivas. Por exemplo, a Arrow Legion permite que você atire projéteis em inimigos no ar, a Arms Legion permite que você levante objetos pesados ​​e a Beast Legion permite que você rastreie inimigos e cavalgue em suas costas para uma travessia rápida. Aprender a manter o controle de dois avatares na tela e usar efetivamente a corrente entre eles - que, entre outras coisas, pode ser usada para atacar os oponentes com varal ou circular em volta dos inimigos e amarrá-los brevemente - pode ser uma coisa complicada. para lidar com a menos que você seja invejavelmente ambidestro.

Quando você leva em consideração a mecânica incomum de avatar duplo da Cadeia Astral com os meandros de dominar a mecânica de luta do jogo - acertando uma esquiva perfeita ou ficando de olho no flash revelador na tela que indica que um agente e uma Legião podem atuar um ataque coordenado - é fácil enredar os dedos. Inúmeras vezes, enquanto aprendia as cordas, eu acidentalmente puxei a corrente, fazendo meu agente voar na direção de uma Legião sem querer, ou usaria um item quando pretendia trocar de armas ou Legiões.

Três níveis de dificuldade estão disponíveis: Unchained, Casual e Platinum Standard. No modo Unchained, o jogo luta por você para que você possa se concentrar na história. O modo casual dispensa as avaliações de notas de letras. Ele também permite que você continue seis vezes, depois de ser derrubado, antes que uma tela Game Over apareça. O Platinum Standard oferece duas continuações. Tentei jogar Astral Chain no Casual depois de conseguir meu segundo D, mas achei isso muito fácil, então voltei ansiosamente para o outro nível. Felizmente, minhas ansiedades eram infundadas. Os itens de saúde são abundantes e eu relaxei assim que atualizei minhas Legiões e armas e comecei a ter uma ideia melhor de como usar a corrente de forma mais estratégica.

Astral Chain foi dirigido por Takahisa Taura, cujo jogo Nier: Automata de 2017 foi selecionado como um dos melhores jogos do ano da ART M. Ambos os jogos são notáveis ​​por seus momentos de não-combate que costumam deliciar-se com o absurdo. Portanto, em um ponto você deve fazer um tour pelo escritório da Neuron com um funcionário dedicado que se veste com uma fantasia de cachorro; você também receberá pontos por pegar latas na rua e jogá-las em recipientes de lixo. Por outro lado, você perde pontos por se entregar à atividade mais clichê do videogame, quebrar caixotes. Presumivelmente, como você é um policial e também um bom cidadão, só pode atravessar as ruas da cidade nas faixas de pedestres que, se chegar atrasado ao outro lado, também o levarão a perder pontos.

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O jogo, que parece um mangá cheio de estilo, exibe sua afeição pelos animais. Você pode passear com sua Besta Legião como um cachorro e, em seu tempo livre, ir para uma sala cheia de gatos. Se apenas mais desenvolvedores de grandes ligas ousassem ser tão malucos, a indústria seria muito mais indomável.

Christopher Byrd é um escritor que mora no Brooklyn. Seu trabalho apareceu no New York Times Book Review, no New Yorker e em outros lugares. Siga-o no Twitter @Chris_Byrd .

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